Entradas con la etiqueta ‘mano de poker’


Anaconda (2)

Por Ronald el 28 Ago, 2009
en la categoría: Poker

Anaconda (2)

Una vez que el jugador haya visto las tres cartas que ha recibido, debe considerar si estas le pueden ser de utilidad o no para ir armando una buena mano con su pocket. En esta instancia viene una nueva ronda de apuestas.

Luego de esta ronda, los jugadores descartan dos de sus cartas, pasándoselas al jugador que esté a su izquierda inmediata, justo como en la primera ronda de pases, y al igual que en la ronda anterior, recibirá cartas de su contrincante de la derecha.

Una vez que cada jugador tenga las dos nuevas cartas y haya desechado las dos que no le sirven, entonces viene una nueva ronda de apuestas. Se realiza una nueva ronda de pases de cartas, sólo que esta vez con un solo naipe. Esta ronda de pases termina con una ronda más de apuestas.

Luego, cada jugador selecciona las cinco mejores cartas que tenga, y las apila boca abajo sobre la mesa. Cuando el repartidor lo diga, cada jugador tiene que virar la carta más alta que posea.

Una vez que todos los jugadores tienen su carta más alta develada, entonces viene una ronda final de apuestas, que comienza con el jugador que posea la carta más alta. Todas las cartas se irán revelando hasta que se complete la mano. La variante que tiene la anaconda, es que puede jugarse con valores altos o con valores bajos.

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Cómo apostar en el póker después del flop

Por Ronald el 23 Ago, 2009
en la categoría: General, Juegos de Azar, Poker

Cómo apostar en el póker después del flop

Hay muchas manos por las que vale la pena subir la apuesta luego del flop, y ya sabemos además que 5 de las 7 cartas totales ya han sido repartidas. En esta ronda del juego, aumentar la apuesta tiene dos resultados. Protege nuestra mano, y a la vez incrementa el pot cuando el resto la iguala.

Si estamos con suerte y las cartas se están acomodando a nuestro juego, debemos considerar apostar lo más que podamos antes de que la racha se termine. Saber jugar correctamente durante una racha de buena suerte puede resultar en una gran cantidad de dinero en un período breve de tiempo. Si por el contrario nuestra suerte nos está jugando una mala pasada, deberíamos considerar sentarnos fuera de la mesa por un par de jugadas, o incluso dejar de jugar. La mala suerte no tiene porqué cambiar, puede continuar así durante una temporada completa.

En el Texas Hold’em, puede ser muy peligroso jugar lentamente con dos aces en la mano, sobre todo frente a varios jugadores que quieran igualar nuestra apuesta. Son sin duda una excelente mano inicial, pero pueden ser derrotados. Debemos hacer que el resto de los jugadores pague para ver la próxima carta.

No hay que dejarlos que se suban al pot por poco dinero. Esta regla básica suele poner en problemas a más jugadores que cualquier otra. No hay que faltarle el respeto a los aces. Por último, un buen consejo es blufear ni bien comienza el juego, y si somos descubiertos, evitemos blufear durante un tiempo. Hecho esto, hemos establecido el escenario. Ahora podremos dejar pensando al resto de los jugadores sobre si estamos blufeando nuevamente o no.

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Yendo de paseo: Let it ride póker (1)

Por Ronald el 22 Jul, 2009
en la categoría: Juegos de Azar, Poker

Yendo de paseo: Let it ride póker (1)

Una de las características del póker es su cantidad de variantes. El juego es tan flexible que se ha adaptado a los gustos y a las mesas de las más variadas personalidades.

Una de las variantes que ha gozado de popularidad en los Estados Unidos, es la de Let it ride. El juego es muy similar a una variante de póker llamada Five-Card Stud; así que si conoces esta variante, seguro te resultará muy familiar.

En el let it ride, al jugador le son dadas tres cartas, y el repartidor se encargará de completar las otras dos. Hasta aquí es básicamente igual a una mano del Five-Card Stud. Para poder ganar, tu mano debe ser un par de 10’s o de cartas de valor más elevado.

Los valores de las cartas son similares al de póker tradicional, y el juego se lleva a cabo también con un mazo de cincuenta y dos cartas. El juego comienza con una apuesta mínima en la mesa, sobre uno de los tres círculos frente al jugador de let it ride. Los tres círculos del centro son etiquetados como 1, 2 y $.

Si el mínimo en la mesa fuera de cinco dólares, entonces el jugador debería apostar cinco dólares en cada uno de esos círculos, para comenzar a poder jugar con una apuesta inicial de quince dólares.

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